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Design : vue d'ensemble ​

Le design de TimeManager est commun au site web et à l'application mobile. Les mêmes couleurs, les mêmes polices, les mêmes icônes et les mêmes composants sont utilisés partout. Un employé qui passe de son ordinateur à son téléphone retrouve immédiatement ses repères.

Le fichier Figma ​

Tout le design vit dans Figma :

TimeManager · Design system (lien public)

Ce qu'on y trouveDétail
IcônesLes 45 icônes Uicons utilisées dans l'app
ComposantsBoutons, statuts, avatars, liens de navigation, barres de navigation, logo, bouton de pointage, barre d'onglets mobile...
VariablesLes couleurs et les styles de texte, nommés par leur rôle

Les maquettes d'écrans (chaque page, pour chaque rôle, sur ordinateur, tablette et téléphone, plus les cadres « App (iOS) 390 px » du mobile) sont dans le fichier de travail de l'équipe, construit à partir de ce design system.

La démarche ​

Le design a suivi le cycle décrit dans les spécifications (docs/specifications.md) :

  1. Étude des besoins : qui pointe, qui contrôle, ce qui pose problème aujourd'hui.
  2. Spécifications : ce que l'application doit faire, avec une priorité par exigence.
  3. Prototypage : les maquettes de chaque écran, pour chaque rôle.
  4. Confrontation : les maquettes sont montrées aux utilisateurs, leurs retours sont classés par priorité.
  5. Ajustements : les maquettes et les spécifications évoluent. Chaque version des spécifications (v1.1 à v1.7) garde la trace de ce qui a changé.

Les principes ​

PrincipeCe que ça veut dire concrètement
Pointer en un gesteUn clic sur le web, un appui maintenu d'une seconde sur mobile. Le statut du jour est toujours visible.
Rien de cachéChaque modification d'heures est tracée et montrée à la personne concernée (« Mes modifications »).
Un rôle, une navigationChacun ne voit que ce qu'il peut utiliser. La navigation change selon le rôle.
Jamais la couleur seuleUn statut a toujours une icône et un texte, pas seulement une couleur.
Lisible par tousContraste du texte d'au moins 4,5:1, focus visible, lecteurs d'écran pris en charge.
Les couleurs par leur rôleOn ne parle pas de « vert foncé » mais de brand/primary. Le rôle reste quand la teinte change (thème sombre).

Les pages de cette section ​

PageContenu
IdentitéLe logo et les couleurs de la marque
CouleursToutes les couleurs, en clair et en sombre
TypographieLes polices et les styles de texte
IcônesLa bibliothèque Uicons
ComposantsChaque composant du design system, ses variantes et où il est utilisé
AccessibilitéLes règles suivies pour que l'application soit utilisable par tous

Agrandir les images

Toutes les images de cette section s'agrandissent d'un clic, comme les schémas.